Loopntale is an artist duo consisting of Youngju Kim and Hoyoun Cho, who explore marginalized beings and invisible networks in society through video games, interactive installations, videos, and collaborative workshops. Their practice experiments with cooperative structures in which humans, nonhumans, and technologies intertwine, transforming ruptures and irregularities in rules and actions into mechanics of play. Their games pose the question of what it means to sense solidarity, creating conditions in which players can imagine connection rather than isolation.

Loopntale extends questions about the structures and conventions of reality into the relationships between human and nonhuman entities, exploring them within the possibility space of video games through the actions of audience-players. They capture moments where the trajectories of humans and nonhumans intersect in virtual environments and focus on the new forms of solidarity that can be sparked by the player’s actions. Their concerns include marginal beings, boundary spaces within cities, and planetary representations of the virtual–real relationship. Defining games as mediating spaces between reality and simulation, they seek alternative forms of collaboration by incorporating anonymity, asynchronicity, and nonhuman agency, while exploring aesthetic forms through multi-layered perspectives and plural narrative structures. Suspension of meaning, refusal of interaction, experimental navigation, hidden rules, and uncertain cartographies deliberately disrupt the audience’s expectations and habits, opening new ways of relating and conversing between the player and the world.

룹앤테일(Loopntale)은 김영주와 조호연으로 구성된 아티스트 듀오로, 비디오 게임, 인터랙티브 설치, 영상, 공동창작 워크숍을 통해 사회에서 주변화된 존재와 비가시적 관계망을 탐구한다. 인간과 비인간, 기술의 매개가 얽히는 협력 구조를 실험하며, 규칙과 행위의 균열에서 발생하는 우연과 흔적을 플레이 메커닉으로 전환한다. 플레이어가 고립이 아닌 연결을 상상할 수 있는 조건을 제시하는 게임은 연대의 감각이란 무엇인가를 묻는다.

룹앤테일은 현실의 구조와 관습에 대한 질문을 인간과 비인간 존재 간의 관계로 확장하며, 이를 비디오 게임의 가능성 공간에서 관객-플레이어의 행위와 연결해 탐색한다. 가상 공간에서 비인간 존재들과 인간의 궤적이 교차하는 순간을 포착하고, 플레이어의 행위가 촉발하는 새로운 연대의 가능성에 주목한다. 주요 관심사는 경계적 존재들, 도심 속 경계 공간, 그리고 가상-현실 관계의 행성적 관점의 재현이다. 게임을 현실과 시뮬레이션의 매개적인 실험 공간으로 정의하고, 익명성, 비동시성, 비인간 행위자를 포함하는 방식으로 대안적 협력을 모색하고, 다층적 시점과 복수의 내러티브 구조를 통해 미학적 형식을 탐구한다. 의미의 유예, 상호작용의 거부, 실험적 내비게이션과 숨겨진 규칙, 불확실한 지도 탐색은 관객의 기대와 습관을 의도적으로 교란하며, 세계와 플레이어 사이의 새로운 관계 맺기와 대화를 이끌어낸다.

Solo Exhibitions

2023 Under the Bridge, Midnight, Recognition, Art Jamsil, Seoul

2023 Ro(로), Post Territory Ujeongguk, Seoul

 

Selected Group Exhibitions

2024 Project Hashtag 2024, MMCA, Seoul (Playing Art Method)

2024 ART PLAYS GAMES, FACT, Liverpool

2023 01 HABITAT – ZER01NE Day 2023, S-Factory, Seoul

2023 Collective Worldbuilding, House of Electronic Arts, Basel

2023 Insync, Incheon International Airport, Incheon

2022 Shaping the Future – UNFOLDX 2022, S-Factory, Seoul

2022 RTA 2022: Evolution, Post Territory Ujeongguk, Seoul

2022 Beyond Biophilia, Asia Culture Center, Gwangju

2021 Hybrid by Nature: Human-Machine Interaction, Goethe-Institut, onlin

2021 ZER01NE Day 2021, online

2020 Dr. Strangelove, Archetype Seoul, Seoul

2020 Dataforming_Jeju, Setang Raum, Jeju

2020 Play Societies: Wolves, Lynx, and Ants, Hyundai Motorstudio Beijing, Beijing

2019 PERFORM2019:Linkin-out, Ilmin Museum of Art, Seoul

2019 Paradise Art Lab Showcase 2019, Incheon

2019 ZER01NE Day 2019, Hyundai Motor Company Wonhyoro, Seoul

Selected Workshop, Events & Performances

 2024 A Very Unfamiliar and Strangely Intimate Game Workshop, MMCA, Seoul

2023 Creative X Seongsu, S-Factory, Seoul

2022 The Audience Quests, SeMA, Seoul

2020 Meta Performance: Theater of the Future, Gyeonggi Arts Center, Suwon

Residencies

2024 Project Hashtag, Changdong Residency, Seoul, Korea

2022 Asia Culture Center, Gwangju, Korea

2018 FACT, Liverpool, UK

개인전

2023 《다리 밑, 0시, 알아봄》, 아트잠실, 서울
2023 《로(Ro)》, 탈영역우정국, 서울

주요 단체전

2024 《프로젝트 해시태그 2024》, 국립현대미술관, 서울 (플레잉 아트 메소드)

2024 《ART PLAYS GAMES》, FACT, 리버풀

2023 《01 HABITAT – 제로원데이 2023》, S-팩토리, 서울

2023 《Collective Worldbuilding》, HEK (House of Electronic Arts), 바젤

2023 《Insync》, 인천국제공항, 인천

2022 《Shaping the Future – UNFOLDX 2022》, S-팩토리, 서울

2022 《RTA 2022: Evolution》, 탈영역우정국, 서울

2022 《Beyond Biophilia》, 국립아시아문화전당, 광주

2021 《Hybrid by Nature: Human-Machine Interaction》, 독일문화원, 온라인

2021 《ZER01NE Day 2021》, 온라인

2020 《Dr. Strangelove》, 아키타입 서울, 서울

2020 《Dataforming_Jeju》, 세탕 라움, 제주

2020 《Play Societies: Wolves, Lynx, and Ants》, 현대모터스튜디오 베이징, 베이징

2019 《PERFORM2019: Linkin-out》, 일민미술관, 서울

2019 《Paradise Art Lab Showcase 2019》, 인천

2019 《ZER01NE Day 2019》, 현대자동차 원효로, 서울

주요 워크숍·이벤트·퍼포먼스

2024 《아주 낯설고 기묘하게 친밀한 게임 워크숍》, 국립현대미술관, 서울

2023 《Creative X Seongsu》, S-팩토리, 서울

2022 《The Audience Quests》, 서울시립미술관, 서울

2020 《메타 퍼포먼스: 미래의 극장》, 경기아트센터, 수원

레지던시

2024 프로젝트 해시태그, 창동 레지던시, 서울, 한국

2022 ACC, 국립아시아문화전당, 광주, 한국

2018 FACT, 리버풀, 영국

Contact

Youngju Kim
suspiciouscloud@gmail.com
twitter @SuspiciousCloud
instagram @limakim
itch.io limakim

Hoyoun Cho
monohoyoun@gmail.com
instagram @meetceros