Multiplayer game / interactive simulation
Created by Hoyoun Cho, Youngju Kim, Gangil Yi
*It was created by the support of Paradise cultural foundation.
*본 작품은 파라다이스문화재단의 후원으로 제작되었습니다.
<히든 프로토콜>은 행위 주체성과 관계적 영향을 탐구한 시뮬레이션 작업이다. AI 에이전트들은 서로를 쫓고 피하며 자율적으로 움직이고, 다른 에이전트를 발견하면 점수를 얻고 발견당하면 점수를 잃는다. 관객은 스마트폰으로 환경을 바꿔 이 과정에 개입하며, 예측 불가능한 추적과 회피가 이어진다. 다중 화면은 각 에이전트의 시선을 드러내고, 관객은 다층적인 시선을 통해 진 시선을 통해 관계가 형성되는 과정을 목격한다.
A simulation game exploring agency and relational influence. AI agents pursue and evade one another, gaining points when they discover others and losing points when discovered themselves. Players intervene by altering the environment with smartphones, creating unpredictable cycles of chase and escape. Multiple screens show each agent’s perspective, allowing viewers to see how relationships form through layered gazes.



Hidden Protocol ver.2 was exhibited at Hundai Motorstudio Beijing 2020.
June – August 2020 / Beijing
Play Societies: wolves, lynx, and ants




Demo version was exhibited at Paradise Art Lab Showcase 2019.
October 2019 / Seoul


Image © Paradise cultural foundation
마빈 민스키가 이야기했듯이 지능은 하나의 원리나 단일한 메커니즘에 의존하는 것이 아니라 다양한 행위자들 간의 상호작용에서 비롯될 수 있다. <히든 프로토콜>의 세계에서 에이전트들이 서로 시선을 주고받는 상호작용은 머신러닝의 보상체계로 작동하고, 그들은 스스로 학습한다. 바라봄의 주체가 되었을 때 긍정적인 보상을 받고 그 반대의 경우 부정적인 보상을 받기 때문에 에이전트들은 누군가를 바라보고 싶어 하면서도 동시에 목격되지 않으려 한다. 에이전트들은 자신의 판단에 따라 다른 에이전트들로부터 도망치면서도 따라가는 등의 움직임을 보일 수 있지만 실시간으로 이루어지는 상호작용의 결과를 전부 예측할 수는 없다. 에이전트가 다른 에이전트를 바라보는 시점은 작은 화면으로 분할되어 나타나는데, 생성되었다 사라지는 다양한 시점 화면들을 통해 세계는 다양한 각도로 모습을 드러낸다. 관객들은 모바일 디바이스를 통해 에이전트의 세계를 변화시킬 수 있고, 그 과정에서 생성되는 개인화된 사운드를 경험할 수 있다. 에이전트들은 변화하는 세계 안에서 그들만의 관계를 구축해 간다.
As Marvin Minsky said, intelligence does not depend itself on a single principle or a mechanism but may stem from the interactions among multiple actors. In the world of Hidden Protocol, interactions in which agents exchange viewpoints serve as a reward from machine learning. When an agent spots other agents, it receives a positive reward; when it is spotted by others, it receives a negative reward. Consequently, the agents try to look at others while avoiding being looked at. The agents may show movements such as fleeing from or pursuing other agents according to their own judgment, but they cannot predict every result of the intersections which take place in real-time. The viewpoint of an agent looking at another is shown in a small split screen; through these split screens which appear and disappear, the world manifests itself in various perspectives. Audience make changes to the world using their own smartphone as a controller. In this world, humans and machines build their unique relationship that are revealed as traces on the ground.