Game-Making Lab Workshop

**게임메이킹 실험실**

[Info (English)](https://workshop.artgamemaking.org/eng/game-making-lab_eng)

[Info (Korean)](https://workshop.artgamemaking.org/projects/game-making-lab)

*JUNE 2018 (2, 3, 9, 10, 16, 17, 23, 24)

[Art Collider](https://www.facebook.com/karts.ac/) at Korea National University of Arts 한예종 융합예술센터*

[Games by participants](https://itch.io/c/325240/game-making-lab)

다양한 툴을 활용하여 우리가 게임에 대해 잘 이야기하지 않던 문제들에 대해 질문하고 실험해보자.
게임을 플레이하듯 혹은 플레이어와 대화하듯 게임을 만들면서 게임 플레이와 게임 메이킹의 경계를 허물어보자. 은 기존 게임들의 관습적인 법칙에서 벗어난 새로운 방법들을 발견하기 위해 게임을 다양하게 실험해 볼 것이다. 플레이어의 입장에서 게임을 플레이하면서 게임 디자인을 고민해본다. 이를 통해 게임 디자이너와 플레이어, 게임의 시스템과 캐릭터가 커뮤니케이션할 수 있는 관습적이지 않은 방법들을 찾아볼 것이다.
각 회차마다 주어진 조건들(다양한 툴, 규칙, 형식 등) 안에서 짧은 게임을 완성하는 방식으로 진행되며, 각자의 게임을 웹에 퍼블리싱하여 피드백을 주고받을 예정이다.

(6/2) 시적인 게임

게임 씬에 분위기를 담기.

언어적 요소는 게임플레이와 어떻게 연결될 수 있을까? 단어, 문장뿐만 아니라 사용할 수 있는 색상과 이미지에 제한을 두고 게임을 하듯 짧은 게임을 만들어본다.

Bitsy와 Flickgame과 같은 작은 툴로 게임 만들기

(6/3 • 6/9) 문과 열쇠

개인적인 이야기로 내러티브 게임 만들기.

플레이어에게 의미있는 선택이란 무엇일까? 게임플레이에서 문과 열쇠라는 요소를 탐구하며 내러티브와 연결해본다.

Twine으로 아이템과 인벤토리, 다양한 엔딩을 활용한 내러티브 게임 만들기.

(6/10 • 6/16) 퍼즐로 대화하기

디자이너와 플레이어가 한 팀이 되어 대화하듯 게임을 만들기.

퍼즐을 통해 하고싶은 이야기를 전달할 수 있을까? 언어적 요소가 없는 캐주얼한 퍼즐게임에 디자이너의 의도를 심어놓고, 플레이어의 즉각적인 피드백으로 발전시키는 게임디자인 과정.

보드게임 재료와 오픈소스 툴인 PuzzleScript로 기존의 퍼즐 매커닉과 예제 게임의 해킹을 통해 퍼즐게임 만들기.

(6/17) 게임에 대한 게임

자기반영적인 메타게임에 대해 생각해보자.

비디오게임의 알고리즘 안에서 플레이어의 자유란 무엇일까? Unity3D로 조명과 카메라, 오브젝트 등을 세팅하고 3D 레벨을 디자인하면서 관습을 벗어난 게임플레이를 고민한다.

(6/23) AI(인공지능)를 어떻게 쓰지?

AI가 게임의 요소로 어떻게 활용될 수 있는지 실험해본다.
게임 시스템과 게임플레이, 플레이어캐릭터와 넌-플레이어캐릭터(NPC)와의 관계에 대해 고민한다.

(6/24) 스크린을 벗어난 게임플레이

Unity3D와 아두이노로 가상의 세계를 실제의 오브젝트와 연동한 게임플레이를 구현한다.
itch.io 에 셀프 퍼블리싱을 하고 피드백을 주고받기.

 

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